茶杯头大冒险 - 评测

Finely tooned.

《茶杯头大冒险》测评

一个笑话一开始会让人觉得好笑,说多了之后又让人厌烦,之后可能又能逗人发笑了。你明白这个过程吗?这就是《茶杯头大冒险(Cuphead)》游戏体验的过程。这款游戏是Studio MDHR工作室推出的第一款作品,制作精美,但似乎有着无穷无尽的艰难Boss战,让笔者不间断地惊呼,或喜悦或惊恐,但是最后笔者还是非常享受这款游戏的。

 

游戏最突出的地方就是它惊人的画面。游戏采用了30年代的动画风格,全水彩画背景,超现实手绘人物,不遗余力地模仿马克思·弗雷歇尔(Max Fleischer)的风格,而且模仿得相当出色。游戏平衡了许多动作元素、稍微有点背投上的缺点,不过即使是最疯狂的时刻,我们也能明白游戏想表达什么。从来没有一款游戏能把画面做成这样,可能之后也不会再有了。每一帧画面都是顶尖之作,游戏的艺术风格简直不可思议。

配音也相当完美:高节奏的拉格泰姆音乐、摇摆乐、大乐团和爵士音乐相互结合,让每一场战斗的背景乐都相当契合当时的场景。《茶杯头大冒险》真的完完全全采用了老式风格,其30年代的情怀和80年代的奇特组合做得真是相当好。笔者特别想指出的是,商店里的猪皮(Porkrind)掌柜咆哮出“欢迎光临”时,每次笔者都会忍不住哈哈大笑。

毫无疑问,游戏做得相当精致,许多人会被它的画面所吸引,不仅如此,其也是一款相当难打的硬核游戏。你应该已经听说了,这款游戏真的真的非常难打。它实在太难了。所有关卡都没有设置存档点,让游戏后期的战斗十分难打,而且还无法补充血量。你需要花费数个小时去打通关卡,而只有你打通了所有“正常”难度下的其他关卡后,才能解锁(极其困难)。不要认为线下合作模式会简单点——我们要花更多心思在茶杯头的伙伴马克杯人(Mugman)身上。

因此,在游戏过程中,笔者会越来越无法分心去关注游戏的精致画面,忙于操作茶杯头应付艰难的战斗。在一片废墟中,茶杯头和巨型博士机器人作战;戴着手套的青蛙会吃掉另一只然后变成一个邪恶的老虎机,这只是改变了一下作战方式;笔者最喜欢的Boss就是闹钟鸟了,它穿着布谷鸟钟的盔甲,之后还会出现一只会向上吐分裂药丸的小鸟,而受伤后倒在担架上的大鸟会吐垃圾进行攻击。不过这些细节笔者是在游玩结束几小时后看别人玩时才注意到的。

游戏玩起来挺疯狂的,不过它的结构是线性的,三个世界按顺序依次出现、每个世界都有多个一次性关卡需要完成,最后就会解锁最终Boss。关卡有三种形式,其中最不常见、也是最无聊的形式就是快跑陆战(Run N Gun)了,感觉就是完全在模仿《魂斗罗(Contra)》。你需要反转重力来通过这些关卡,很简单,也没什么创意,和游戏的其他部分没法比。游戏可能是想在无穷无尽的boss战中让玩家得到喘息之机,不过这一形式真的十分平淡。

幸好,另外两个模式都是直截了当的Boss战,他们完全不同。有时候我们需要进行疯狂射击,那时茶杯头会爬上一架自由飞行的飞机。在每个模式中,我们都要熟练掌握很多技巧,这感觉就像在玩经典的Treasure游戏(只是少了些飞船,多了些愤怒的人物)。这两个模式都很不错。

游戏做的最出色的,还是平台动作战斗。在这方面,工作室运用了其最丰富的想象力,打造了奇异而充满喜感的战斗,让有限的控制技巧得到有趣的应用。掌控幽灵列车上的工作人员后,你不仅可以对敌人进行射击,还能控制有轨电车平台,并阻止一些小喽啰给你带来的危险。和一个女演员在剧院打斗,你就会看到整场舞台剧的内容,战斗很像一款格斗游戏,女演员会进行滑动、并使用道具进行攻击。而最后关卡中有一关完全改变了游戏结构,将战斗变成了一场小型的桌游——这简直太有趣了,其中的Boss战也是体验最棒的。

玩家会在关卡失败后受到嘲笑,这会让他们花更多时间来游玩,这可能是游戏最明智之举,也是它最残忍的地方。所有敌人都没有血条,即使你快打败他们了,游戏也不会给你任何提示。不过,在你死亡后,会出现一个进度条提示你离胜利或下一阶段还有多少距离。这一设计让屏幕十分清爽,也能鼓励(也有可能是苛责)你继续努力。

游戏玩法上也还是具有多样性的,它设置有未解锁的射击方式、额外的技能和一系列超移动技巧,你可以用多种不同的方法来应付困难的关卡。有些技能很好用——笔者在一场战斗中只使用了向后射击这个技能就通过了,无法想象要是没有这个技能来防止腹背受敌,情况会如何发展——不过这就需要玩家稍微思考一下作战方式了。试用这些技能也非常重要。笔者在换了弹药后,才终于打败了最后的大Boss。

茶杯头反应非常灵敏,操作起来非常流畅,他从未停止射击和奔跑,和其他平台游戏人物相比,确实是很强大。小小的茶杯头要与各种各样极其厉害的敌人作战。游戏操作起来相当灵敏,因此要是犯了错的话,绝对是玩家的锅,不会是茶杯头的。

 

茶杯头有一个非常难的技能——弹反(parry)。可惜,这一系统做得不是很完善——有时候这技能十分华丽,而有时它需要极强的精确性。即使在完成整场游戏后,笔者还是没能真正掌握这个技能。

游戏中有些设置令人有些费解,它们让游戏变得更难,而且没什么必要。比如默认的手柄控制键:茶杯头的射击和跳跃技能是两个相邻的按钮,这也就意味着很难同时按下它们,但射击和跳跃动作经常是要同时发生的。这个设定实在让人觉得尴尬,所以在开始游戏前,笔者建议你提前将某个动作的默认按钮改成扳机。游戏中,你要更换技能还需要完全离开战斗场地,这实在没必要,很浪费时间。这一缺陷非常突出,因为游戏中的其他元素需要你在战斗失败后马不停蹄地重打这一仗。

不过游戏最糟糕的就是,多次打同一场战斗时会出现不同的随机情况。当然,一方面,Boss们制造出的随机的小喽啰们让人兴奋、攻击模式的改变也能让人保持新鲜感、关卡在多次挑战后还是能保有一定难度。但是这种随机性做得有点过火了。

某些攻击组合感觉不那么公平:有时候在屏幕以外的地方会生成炸弹,我们看不到就会被冲击波打到屏幕的边缘。不过大多数随机情况我们还是能应付的。有时候,你打了同一场持久战打了很多次都没能成功,但由于随机性,它某一次变得简单一些了,于是你就赢了,不过赢得没那么有成就感就是了。更糟糕的是,某个滚动的关卡中随机散布着一些可立足的站台,即使你什么错都没犯也极有可能失败。这真是不应该啊,这些关卡不是考验玩家的技巧,而是在让玩家碰运气、不过还好,这些情况还是很少出现的。《茶杯头大冒险》最大的优点就是,不管打通一个关卡花了多长时间,笔者都能明显感觉到自己技能的提升、并摩拳擦掌地开始下一场战斗。

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评测成绩

《茶杯头大冒险》与笔者这几年玩过的游戏有所不同,优点让人无比欣喜,而缺点则令人十分困扰。笔者为其出彩之处狂喜、大笑。笔者(和手指)讨厌这场长时间的折磨之旅,但完成游戏后,笔者发现,自己或多或少都在享受这一痛并快乐着的过程。游戏没有直接为玩家提供所需的东西,他们需要自己凭借努力去获取奖励。完成考验后,你会发现这一切都是值得的。《茶杯头大冒险》是一款无与伦比的作品,其内涵要比外在丰富。不过在你开玩之前,你要确定自己喜欢游戏的这种玩法,而不只是喜欢这个游戏的艺术设计。

文章提及

茶杯头大冒险

StudioMDHR | 2017年6月30日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne

《茶杯头大冒险》测评

8.8
优秀
艺术设计相当漂亮,然而难度也相当大。《茶杯头大冒险》不会满足所有人的口味,不过它确是一款上乘之作,这点不容置疑。
茶杯头大冒险